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<title>こんなに悲しいのなら苦しいのなら運などいらぬ！！</title>
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<description>ｷｬｰｴｱﾄｽｻﾝ　一応こんなでも遊戯王について綴っているブログｗ</description>
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<title>試合の中じゃなくてもできる努力。</title>
<description> エクストラデッキを一枚も使う見込みのない罠型デッキでも、たった三枚でいいからエクストラにカードを入れるだけで、相手の受ける印象は違うはず。たとえスターライトロードがデッキに無いにしても、ガン伏せされた時に相手はどう思うか。相手はこちらのデッキの全貌まで把握するのは難しいし、相手の視点に立てば厄介極まりない。しかもエクストラデッキの枚数が明らかに数枚しかない事がわかれば、より印象が強くなる。エクスト
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<![CDATA[ エクストラデッキを一枚も使う見込みのない罠型デッキでも、<br />たった三枚でいいからエクストラにカードを入れるだけで、相手の受ける印象は違うはず。<br />たとえスターライトロードがデッキに無いにしても、ガン伏せされた時に相手はどう思うか。<br />相手はこちらのデッキの全貌まで把握するのは難しいし、相手の視点に立てば厄介極まりない。<br />しかもエクストラデッキの枚数が明らかに数枚しかない事がわかれば、より印象が強くなる。<br />エクストラに１５枚近くのカードがあるより、数枚の方がスタライに対する意識も行くと思う。<br />普通に考えて、エクストラの枚数とガン伏せの動きから相手が思い浮かべるのはスタライ。<br />カウンター罠の可能性、そもそもカウンターも何もない可能性、全てを考えるにしても、<br />相手に対しての何らかの抑制力が働くのは明らかだと思います。<br />少なくとも、エクストラ０枚の場合に比べれば。<br /><br />こういう努力ってハッタリにしろ凄く必要。<br />１勝でも多くの勝ちが欲しいなら、僅かな可能性にも目を向けてみること。<br />その中からいろいろな兼ね合いをみて可能性を取捨選択するということも大事だと思います。<br /><br />もちろんエクストラを飽和状態にすることで、一つの可能性に対する答えとなることもあるが、<br />スタライを意識させるという可能性を尊重することで、今回のような発想も可能となる。 ]]>
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<dc:subject>遊戯王</dc:subject>
<dc:date>2009-11-25T22:40:31+09:00</dc:date>
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<title>やばい。最近また生活リズムがおかしくなった。（更新後）</title>
<description> §情報流通今日近畿CS,川越CSが終わって、年内の主な大会は殆ど終わりを迎えました。大会の話を聞いてみると、対次元エアトスで有効となりうる「超融合」については、大会参加者の多くが知っていたようなので、じきに世間的に広がるのではないでしょうか。ネットでは表沙汰に挙げられていないカードであったので、驚きである半面、ネット上だけに限定するならば、やはりmixiやスカイプ等を用いての情報流通に大きな価値があるという
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<![CDATA[ §情報流通<br />今日近畿CS,川越CSが終わって、年内の主な大会は殆ど終わりを迎えました。<br />大会の話を聞いてみると、対次元エアトスで有効となりうる「超融合」については、<br />大会参加者の多くが知っていたようなので、じきに世間的に広がるのではないでしょうか。<br /><br />ネットでは表沙汰に挙げられていないカードであったので、驚きである半面、<br />ネット上だけに限定するならば、やはりmixiやスカイプ等を用いての情報流通に<br />大きな価値があるということが、露呈したようにも思えます。<br />まぁ、これは前からわかっていたことだが、改めて実感させられました。<br /><br />§私生活<br />この一週間で学んだことはとても多かったと思うけど、生活リズムが死んだｗ<br />今日なんて起きたら午後の3時で、やけに寒いし外にでるモチベがなかった↓<br />買い物できなかったので、３連休と聞いて安心しましたｗ ]]>
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<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2009-11-23T00:47:59+09:00</dc:date>
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<title>テンプレート</title>
<description> 変えてみました。小さい文字で長ったらしい文章書いたら読む人も嫌になるかなと思ってｗ実際文字の大きさはそんなに変わってないんだけど、こっちの方が見やすいんじゃないかな。
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<![CDATA[ 変えてみました。<br />小さい文字で長ったらしい文章書いたら読む人も嫌になるかなと思ってｗ<br />実際文字の大きさはそんなに変わってないんだけど、こっちの方が見やすいんじゃないかな。 ]]>
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<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2009-11-22T02:26:05+09:00</dc:date>
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<title>３連休…だと…？</title>
<description> デュアル型のエアトスを使っていると、デュアルスパークの表面的ではない強さが見えてくるような気がする。表面的に見えるデュアルスパークの強みというのは、フリーチェーンの万能除去になりうるという点と、サクリファイスエスケープを可能にするという点であろう。スパークを表面的に見ればこの程度の結論でおしまいだが、話はここから。上記のような性質を持つデュアルスパークであるからこそ、それを使うプレイヤーとしては相
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<![CDATA[ デュアル型のエアトスを使っていると、<br />デュアルスパークの表面的ではない強さが見えてくるような気がする。<br />表面的に見えるデュアルスパークの強みというのは、<br />フリーチェーンの万能除去になりうるという点と、<br />サクリファイスエスケープを可能にするという点であろう。<br /><br />スパークを表面的に見ればこの程度の結論でおしまいだが、話はここから。<br />上記のような性質を持つデュアルスパークであるからこそ、<br />それを使うプレイヤーとしては相手のカードの浪費を狙えるならば狙ってくるはず。<br />デュアルモンスターで攻撃を仕掛け、<br />バトルステップのギリギリまで踏み込んでデュアルスパークを打つというプレイングは<br />まさにこれを狙っている。月の書や除去カード、ネクガの浪費ができれば儲けもの。<br />もちろんネクガ打たれたらスパークは打たないだろうけど、<br />スパークを握っているからこそできる動きであることは間違いない。<br /><br />こういうプレイングがあるからこそ、ダメージステップが生きる。<br />バトルステップにスパークにビビって守りを緩めれば、<br />ダメージステップからの突破口が逆に開けてしまうのである。<br />（とはいえ、ダメージステップに干渉するカードが聖杯だけなら狭い突破口だが）<br />逆に相手がダメージステップでの処理を狙ってくるつもりと考えるなら、<br />ダメージステップの前にデュアルモンスターに対して何らかのアクションを仕掛けたい。<br />しかしそうなるとバトルステップに考えたデュアルスパークの恐怖することに舞い戻る。<br /><br />こういった負の連鎖も生まれることもありうる。<br />どちらの可能性も捨てきれない状況なら尚更。<br /><br />デュアルスパークがダメージステップを生かし、<br />ダメージステップがあるからこそデュアルスパークが生きる。<br /><br />この相互補完が織りなすメリットというのは相手からすれば凄く厄介で、<br />処理に困るの一言に尽きるだろう。<br /> ]]>
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<dc:subject>遊戯王</dc:subject>
<dc:date>2009-11-22T02:08:18+09:00</dc:date>
<dc:creator>麻薙(あさなぎ)</dc:creator>
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<title>３日目</title>
<description> どうもライトロード、ライロアンデに対する戦い方がなってない。これまでできる環境にいたのに逃げてきた結果だと思うし、素直に受け止めよう。確かにジャマー使うかスタライ使えるかでプレイング変わってくると思うが、正直今日の内容に関してはそれ以前の問題だなーと思った。聖杯バルバを使われた時、相手がどんな印象をうけるのかがわかっただけでも十分な収穫があったんじゃないのかな。こういう相手の事情も理解できるように
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<![CDATA[ どうもライトロード、ライロアンデに対する戦い方がなってない。<br />これまでできる環境にいたのに逃げてきた結果だと思うし、素直に受け止めよう。<br />確かにジャマー使うかスタライ使えるかでプレイング変わってくると思うが、<br />正直今日の内容に関してはそれ以前の問題だなーと思った。<br /><br />聖杯バルバを使われた時、相手がどんな印象をうけるのかがわかっただけでも<br />十分な収穫があったんじゃないのかな。こういう相手の事情も理解できるようにしたい。<br /><br />統計を見ても、やはりライトロード関連が主流なのは事実。<br />デッキジャンル的に相性はいいように見えるが、並のエアトスでは勝てないのが現状。<br />エアトスミラーにおける戦い方をある程度身につけてきたように、<br />ライトロードに対する戦い方というのをしっかりと構築していかないとな。<br />これが今の時点でできてないことは恥ずべきことだと思ってしっかりやろうと思う。<br /> ]]>
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<dc:subject>遊戯王</dc:subject>
<dc:date>2009-11-20T02:42:38+09:00</dc:date>
<dc:creator>麻薙(あさなぎ)</dc:creator>
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